Existen varias clases de programación, dependiendo de los métodos utilizados y las técnicas empleadas.
Los tipos o técnicas de programación son bastante
variados, aunque puede que muchos de los lectores sólo conozcan una metodología
para realizar programas. En la mayoría de los casos, las técnicas se centran en
programación modular y programación estructurada, pero existen otros tipos de
programación. Los explicaremos a lo largo del artículo.
Programación estructurada (PE)
La programación estructurada esta compuesta por un
conjunto de técnicas que han ido evolucionando aumentando considerablemente la
productividad del programa reduciendo el tiempo de depuración y mantenimiento
del mismo.
Esta programación estructurada utiliza un número
limitado de estructuras de control, reduciendo así considerablemente los
errores.
Esta técnica incorpora:
Diseño descendente (top-dow): el problema se
descompone en etapas o estructuras jerárquicas.
Recursos abstractos (simplicidad): consiste en
descompones las acciones complejas en otras más simples capaces de ser
resueltas con mayor facilidad.
Estructuras básicas: existen tres tipos de
estructuras básicas:
Estructuras secuénciales: cada acción sigue a otra
acción secuencialmente. La salida de una acción es la entrada de otra.
Estructuras selectivas: en estas estructuras se
evalúan las condiciones y en función del resultado de las mismas se realizan
unas acciones u otras. Se utilizan expresiones lógicas.
Estructuras repetitivas: son secuencias de
instrucciones que se repiten un número determinado de veces.
Las
principales ventajas de la programación estructurada son:
Los programas son mas fáciles de entender
Se reduce la complejidad de las pruebas
Aumenta la productividad del programador
Los programas queden mejor documentados
internamente.
Un programa esta estructurado si posee un único
punto de entrada y sólo uno de salida, existen de "1 a n" caminos
desde el principio hasta el fin del programa y por último, que todas las
instrucciones son ejecutables sin que aparezcan bucles infinitos.
Programación modular
En la programación modular consta de varias
secciones dividas de forma que interactúan a través de llamadas a
procedimientos, que integran el programa en su totalidad.
En la programación modular, el programa principal
coordina las llamadas a los módulos secundarios y pasa los datos necesarios en
forma de parámetros.
A su vez cada modulo puede contener sus propios
datos y llamar a otros módulos o funciones.
Programación orientada a objetos (POO)
Se trata de una técnica que aumenta
considerablemente la velocidad de desarrollo de los programas gracias a la
reutilización de los objetos.
El elemento principal de la programación orientada a
objetos es el objeto.
El objeto es un conjunto complejo de datos y
programas que poseen estructura y forman parte de una organización.
Un objeto contiene varios datos bien estructurados y
pueden ser visibles o no dependiendo del programador y las acciones del
programa en ese momento.
El polimorfismo y la herencia son unas de sus
principales características y por ello dedicaremos más adelante un artículo
exclusivamente a tratar estos dos términos.
En DesarrolloWeb.com hemos publicado anteriormente
una explicación de lo que es la programación orientada a objetos.
Programación concurrente
Este tipo de programación se utiliza cuando tenemos
que realizar varias acciones a la vez.
Se suele utilizar para controlar los accesos de
usuarios y programas a un recurso de forma simultanea.
Se trata de una programación más lenta y laboriosa,
obteniendo unos resultados lentos en las acciones.
Programación funcional
Se caracteriza principalmente por permitir declarar
y llamar a funciones dentro de otras funciones.
Programación
lógica
Se suele utilizar en la inteligencia artificial y
pequeños programas infantiles. Se trata de una programación basada en el
cálculo de predicados (una teoría matemática que permite lograr que un
ordenador basándose en hecho y reglas lógicas, pueda dar soluciones
inteligentes).
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